문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자야(리그 오브 레전드) (문단 편집) ==== 서포터와의 궁합 ==== 기본적으로 라인전이 약하긴 하지만 막상 꽝 붙었을 땐 폭딜 넣는 CC기 깃부르미 덕분에 마냥 약하지 않다. 그렇기에 자야와 함께 인파이팅을 해줄 서포터가 어울리며 깃털 속박이 단독으로는 맞추기 어렵다 보니 깃털 속박각을 만들어주는 CC기를 가진 서포터가 어울린다. 궁이 유일한 생존기인데 궁의 쿨타임이 굉장히 긴 편이라 성장이 매우 중요하고, 성장에서 우위를 점하려면 확실하게 기점을 잡아야 하기 때문에 더욱 그렇다. 특히 이들은 로밍에도 강점이 있는데 자야는 라인을 잘 밀어서 로밍을 갈 여건을 잘 만들며, 서포터가 자리를 비워도 버티기에 어느 정도 소질이 있는 원딜이라 여러 가지 측면에서 어울린다. 견제력 또한 부족하긴 하지만 견제 위주의 서포터는 CC기를 가진 탱폿에 비하면 기점을 잡는 능력이 부족하다 보니 일반적으로 탱폿에 비해 선호되지 않는다. 그나마 유틸폿은 몇몇을 제외하면 경우에 따라 같이 조합될 만 하고 딜폿은 거의 대부분 안 어울린다고 보면 된다. 즉, 서폿빨을 좀 많이 타는 원딜이다. 핵심 궁합은 역시 연인인 '''[[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]]'''. 서로의 성능을 한 단계 이상 끌어올려주는 시너지를 보유하고 있다. 죽음의 깃을 두 명이 켜면 데미지가 상당하고 전쟁무도의 사거리 증가로 라칸의 생존성이 확보되어서 라칸의 최대의 약점인 취약한 라인전이 오히려 꽤나 강해진다. 특히 평타 외엔 별다른 딜이 없는 저레벨에 부각되는 장점. 대회에서도 보통 둘을 세트로 뽑는다. 그러나, 후술하겠지만 둘의 플레이 스타일은 방향성이 정반대인 만큼 게임 수준이 높아질수록 둘의 시너지 가치는 하락한다.[* 물론, 상대적으로 안좋아진다는 것이지 기본적으로는 매우 훌륭한 조합이다. 기본적으로 둘 이상의 챔피언이 서로에게 스킬셋적 버프를 제공한다는 것 자체가 파격적이다. 원래부터 잘 어울리는 스킬셋을 가진 챔피언들이 추가효과까지 있으면 밸런스를 맞출 수 없으므로 컨셉을 위해 시너지를 주고, 밸런스를 위해 역할에서 역시너지가 나도록 디자인했다고 봐야한다.] * '''[[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]]''' : 커플 컨셉을 위해 같이 조합했을 때 큰 시너지가 나도록 설계되었다. 기본적으로는 둘 다 라인전이 약하지만, 자야의 W 발동시 라칸도 효과를 받도록 되어 있어 같이 조합되었을땐 라인전 강캐 조합으로 평가된다. 그러면서도 둘 다 후반이 강력한 챔피언이라 약한 구간이 없는 뛰어난 조합이라고 볼 수 있다. 단, 자야는 상대에게 빠르게 접근할 능력이 없고, 적을 끌어들인 후 카운터 치는데 특화되어 있어 이니시 서폿 외엔 합을 맞추기 좋은데 정작 라칸이 바로 그 이니시 서폿이라 돌진능력이 좋은 아군과 어울리기 때문에 여기에서 서로 역시너지가 난다.[* 이 점 때문에 단순 속박 연계 자체는 라칸보다 그랩폿들과 하는 게 더 편하다. 자야 쪽으로 끌어당기는 그랩 특성상 빨아들이며 받아치는 싸움을 선호하는 자야와 잘 맞기 때문.] 그래서 자야-라칸 조합은 서로 따로 픽 됐을때와는 정 반대로 라인전에서 이득을 챙겨야하는 스노우볼 조합으로 평가되고, 라인전에서 이득을 못봤다면 이도저도 아닌 굉장히 애매한 조합이 되어 서로가 서로를 뒷받침해주지 못해 부부싸움을 하게 된다. 실제로 제대로 하지도 못 하면서 자야가 나왔다고 무조건 라칸을 해버리는 유저들이 종종 있어 자야 유저들이 라칸 픽을 싫어하는 경우가 의외로 많다. * '''[[나미(리그 오브 레전드)|나미]]''' : 이론상으로는 자야와 정말 잘 맞는다. 인파이팅에 강하면서도 유지력에 도움 되는 나미의 힐은 자야의 라인전을 보강해주고, 자야의 사거리가 짧다는 점이 역으로 나미의 W를 더욱 잘 튕기게 해준다. CC기 역시 부족하지 않으며 캐리력을 높여주는 버프를 자체적으로 가지고 있는데다가 궁은 받아치는데 뛰어나다는 점에서 자야와 시너지가 좋다. 문제는 물방울. 아무리 궁이 시너지가 잘 난다고 해도 결국 6렙부터 쓸 수 있고 쿨타임이 긴 궁으로는 부족하다. 일반 스킬에도 하드 CC기가 있어야 하고 나미는 그걸 가지고 있긴 하지만, 그걸 맞추기가 정말 더럽게 어렵다. 나미가 자야에게 E를 걸어 자체적으로 슬로우를 묻혀서 속박각을 약간 도와줄 수 있긴 한데 큰 도움은 안 된다. 물방울을 잘 맞출 자신이 있다면 매우 좋지만 동티어에서 그러기엔 상당히 어렵다. * '''[[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]]''' : 그랩폿 중에서도 CC기가 굉장히 풍부하다는 장점이 있다. 또한 그랩폿 중에서도 폭딜이 준수해서 연계만 잘 되면 킬도 잘 난다. 다만 그랩 특성상 노틸러스 본인도 상대에게 끌려간다는 점은 좀 애매하다. 좋긴 한데 노틸러스의 센스가 중요한 조합이다. 잘못할 경우 노틸러스의 데스 그랩에 자야도 같이 빨려들어가서 말릴 수 있고, 말린 노틸러스는 은근히 물몸이라 제 역할이 어려워지기 때문. * '''[[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]]''' : 작정하고 공격적으로 나갈 땐 이만한 서포터가 없다. CC기가 매우 풍부하고 폭딜은 노틸러스 이상이라 라인전을 터트릴 자신이 있다면 아주 훌륭한 조합이다. 단점은 레오나가 CC기를 걸러 안으로 들어가는 서포터라 그 점은 자야와 대비된다는 것. * '''[[렐(리그 오브 레전드)|렐]]''' : 라인전에서의 깃털 속박각만 따지면 모든 서포터 중에 최강이다. 일반적인 진입형 서포터는 상대가 자야 쪽으로 온 게 아니니 빨아들이며 싸워야 하는 자야가 먼저 움직여야 해서 불편하다. 그리고 그랩형 서포터는 상대 쪽으로 간 것이 아니니 라인전에서 1명을 끌면 나머지 1명을 방해할 수단이 없어서 안 끌린 인원이 싸움에 대처하기가 쉽다. 그래서 그리 먼 거리에서 끈 것이 아니고 끌린 챔피언이 역공하기 쉬운 챔피언이라면 오히려 잘 끌고도 역관광을 당할 수도 있다. 하지만 렐은 진입형이라 딜을 받을 수 있게 어그로를 확실하게 끌 수 있으면서도 뒤로 던지는 것 때문에 자야가 굳이 다가갈 필요가 없다. 이런 라인전 시너지가 있는데 후반 한타가 구리냐면 둘 다 후반이 강력한 챔피언이라 그것도 아니다. 렐이 예쁘게 모으고 자야가 깃털을 적절히 깔면 아주 예술적인 광역 속박 각이 나온다. 그런 주제에 받아치기에도 능한 서포터라 자야를 지키기도 좋다. 다만 둘 다 카운터가 굉장히 뚜렷한 챔피언들이라 선픽할 만 한 조합은 아니다. * '''[[바드(리그 오브 레전드)|바드]]''' : 기절이 있다 보니 깃털 속박 각도 어느 정도 도와줄 수 있고, 힐이 있어 유지력에도 도움이 된다. 또한 자야가 라인을 잘 밀다 보니 바드가 로밍을 다닐 여건도 잘 만든다. 그리고 특이한 시너지가 있는데, '''바드가 궁으로 얼릴 때 자야가 궁을 썼을 시 자야는 얼지 않는다. 게다가 자야 궁이 지속 되는 동안 바드의 통로를 탈 수 있다.''' 종종 자야가 궁을 써도 끝나는 틈을 노려 물어버리는 경우가 있는데, 이러한 연계로 모두 얼리고 자야만 안전하게 빼올 수 있다. 특히 이 경우 궁으로 인해 깃털 속박 각이 굉장히 예쁘게 잡을 수 있다. 바드가 초반부터 맞딜이 센 건 아니라 라인전부터 속박 연계로 킬을 내기가 좀 어렵고, 기절도 조건부라 잘 어울린다고 말할 순 없지만 둘만의 독특한 시너지가 있는 조합. * '''[[블리츠크랭크]]''' : 그랩폿 중에서도 가장 그랩이 빠르고 먼 거리에서 끌어올 수 있다는 장점이 있다. 못 끌면 가장 바보가 되는 그랩폿이기도 한데 자야는 라인 클리어가 좋아 그랩각을 잘 만들어준다는 것도 장점. 다만 못 끌면 바보가 된다는 점을 근본적으로 해결해주는 건 아니다 보니 블츠가 못 끌면 정말 쓸모 없어진다. 블츠의 실력이 매우 중요한 조합. * '''[[쓰레쉬]]''' : 기본적으로 자야는 직접 돌진하는 조합보다 상대를 빨아들이는 조합일 때 제대로 된 화력이 나오기 때문에 그랩폿과의 궁합이 괜찮다. 쓰레쉬는 그 중에서도 가장 티어가 높은 편인데, 우선 약한 자야의 라인전을 보강해줄 수 있고, 본인이 로밍을 다니기도 편하며 다른 그랩폿들과 달리 그랩을 통해 적을 묶어만 놓을 수도 있다는 장점이 있다. 게다가 랜턴의 존재 때문에 자야의 생존력은 물론, 자야의 약점인 돌진 및 추격 합류 능력을 메꿔줄 수 있다는 것 때문에 라칸에 준하는 궁합으로 꼽히기도 한다. * '''[[알리스타]]''' : CC기를 넣을 때 알리스타 본인이 들어가야 하는 점은 아쉽지만, 대신 밀치기 덕분에 공수 전환이 자유롭다는 장점이 있다. 여차하면 쿵쾅으로 잡아족칠 수도 있고, 자야를 지켜야 한다면 자야 곁에 꼭 붙어서 밀어내주기만 해도 된다. 상술했듯 유틸폿은 자야와 일반적으로 안 어울리고, 수비형 탱폿은 유틸폿 이상으로 수동적이라 정말 갑갑한 라인전을 할 수 있어 자야를 지키는 것이 가장 우선시 된다면 알리스타가 가장 좋은 선택이 될 수 있다. 특히, 그랩폿들 상대로 모르가나를 뽑기엔 자야가 모르가나와 궁합이 그리 좋지 않아 그랩폿들 대항마로써도 가치가 높다. * '''[[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]]''' : 그랩이 느리다는 단점은 있지만 한 번 끌고 나서 CC기를 연계할 때 파이크가 망자의 물살로 앞으로 가다 보니 어그로 핑퐁이 된다는 장점이 있다. 또한 킬 캐치 능력이 아주 뛰어나고, 파이크가 킬을 먹어도 자야에게도 수당이 들어온다는 것도 장점. 자야가 라인을 잘 밀다 보니 파이크가 로밍 다니기에도 편하다는 장점이 있다. 단점으로는 CC기 연계가 강한 거지 라인전 자체는 파이크도 약해서 잘못하면 쌍으로 고통 받을 수 있다는 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기